Lesoleil levant, le jeune archer Ă©tait devant sa porte ouverte, assis en tailleur. Les cheveux vert sapin pas coiffĂ©s, une lĂ©gĂšre couverture sur les Ă©paules, T . menu. Kingdom Hearts RPG Connexion. search. apps; comment; Kingdom Hearts RPG. Nous sommes quatorze ans aprĂšs les Ă©vĂšnements de Kingdom Hearts 2. En tant d’annĂ©es, les choses ont considĂ©rablement changĂ©. PARTIED*UN*BATIMENT*AVANCANT*DANS*LE*VIDE - - 20 solutions de 3 Ă  9 lettres pour les mots croisĂ©s Connexion; S'inscrire; Solutions de mots croisĂ©s et mots flĂ©chĂ©s pour PARTIE D'UN BATIMENT AVANCANT DANS LE VIDE - 20 solutions de 3 Ă  9 lettres. Le caractĂšre joker est * mais vous pouvez utiliser la "barre d'espace" Annuler Chercher. Afficher les rĂ©sultats Cettepage de rĂ©ponses vous aidera Ă  passer le niveau nĂ©cessaire rapidement Ă  tout moment. Ci-dessous vous trouvez la rĂ©ponse pour Partie d’un bĂątiment avançant dans le vide : Partie d’un bĂątiment avançant dans le vide . Solution: SURPLOMB. Les autres questions que vous pouvez trouver ici CodyCross Parc d’attraction Groupe 201 Notresite Web est le meilleur qui vous offre CodyCross Partie d'un bĂątiment avançant dans le vide rĂ©ponses et quelques informations supplĂ©mentaires comme des solutions et des astuces. Utilisez simplement cette page et vous passerez rapidement le niveau que vous avez bloquĂ© dans le jeu CodyCross. En plus de ce jeu, Fanatee Games a aussi créé d'autres jeux non moins Surplomb: Partie d’un bĂątiment avançant dans le vide; Tablette : Petit ordinateur ultraplat Ă  Ă©cran tactile; Conteste : « Sans __ » signifie assurĂ©ment; Enceinte : Mur protecteur qui entoure un chĂąteau mĂ©diĂ©val; Grille 4. Desquamer : Enlever la peau morte; PĂ©rilleux : DĂ©signe un saut oĂč le corps fait un tour complet Dịch VỄ Hỗ Trợ Vay Tiền Nhanh 1s. Un texte de Nick Mafi / Images de Matt Emmett, Architectural Digest Cette maison historique Ă  Anvers, en Belgique, est plus connue comme “La Chambre du Commerce”. La rumeur dit que ce batiment pourrait Ă©ventuellement ĂȘtre transformĂ© en un hĂŽtel chic. ARCHITECTURE - Pour la plupart des gens, les panneaux barrant l’entrĂ©e d’une usine oubliĂ©e ou d’un tunnel en ruines sont suffisamment dissuasifs. Pour Matt Emmett, ces avertissements sont une porte d’entrĂ©e vers son art. Le photographe anglais a passĂ© ces trois derniĂšres annĂ©es Ă  ignorer les avertissements officiels- avançant pĂ©niblement Ă  travers les dĂ©bris, barbotant dans l’eau, faisant de la spĂ©lĂ©ologie dans ces cavernes construites par les hommes- tout cela par amour des images qui rendent compte de l'attrait unique de l'architecture abandonnĂ©e. Emmett, qui porte un casque pendant ses sĂ©ances, a pris en photo des endroits dĂ©serts Ă  travers le Royaume-Uni, le Luxembourg, la Belgique et la France, dans des Ă©coles, des bases militaires, des usines, qui pour beaucoup n’avaient pas Ă©tĂ© approchĂ©es depuis des dĂ©cennies. Il fait partie d’une communautĂ© Ă©troitement soudĂ©e de photographes plus connus sous le nom "d’urbex" le diminutif d’explorateurs urbains qui gardent un Ɠil vigilant sur les structures abandonnĂ©es du monde entier, comme matiĂšre de sujets potentiels. Une fois qu’une structure a Ă©tĂ© validĂ©e, ses coordonnĂ©es sont discrĂštement communiquĂ©es au groupe. Les nouveaux membres sont minutieusement scrutĂ©s, avant de pouvoir rejoindre le groupe, afin d'ĂȘtre certains qu’ils gardent le silence sur les lieux secrets - pour Ă©viter les visiteurs indĂ©sirables, ou pire, les pillards. Pour Emmett, traverser un terrain dangereux est plus qu’une question d’adrĂ©naline. "Ces endroits qui Ă©taient plein de vie, avec des sons et des mouvements, sont maintenant silencieux et calmes, mais ils n’en sont pas moins hypnotisants", explique-t-il. "La beautĂ© immense et toute-puissante rĂ©side dans les endroits oubliĂ©s." Les escaliers d’une Ă©cole de garçons abandonnĂ©e dans le Bershkire, Angleterre A l’intĂ©rieur d’un poste radar militaire abandonnĂ© et maintenant dĂ©truit Ă  Gand, Belgique L’intĂ©rieur d’une tour de refroidissement sur le point d’ĂȘtre dĂ©molie, Ă  Gand, Belgique. Le sol couvert de mousse et l’étrange acoustique ont fait du shooting de cet endroit une expĂ©rience surrĂ©aliste pour le photographe britannique Une historique fabrique de textile Ă  Somerset, Angleterre. "Être debout dans un endroit qui bourdonnait d’activitĂ© et est maintenant complĂštement plongĂ© dans le silence Ă©tait pour moi, une expĂ©rience Ă  couper le souffle", a expliquĂ© Emmett. Le hall d’entrĂ©e d’un chĂąteau oubliĂ© dans le sud de la Belgique. Emmett a du Ă©viter un groupe d'irascibles de gardiens locaux, connus pour encercler les propriĂ©tĂ©s avec leurs bicyclettes. CachĂ© trĂšs profondĂ©ment sous un des parcs les plus visitĂ©s de Londres, cet extraordinaire rĂ©servoir de l’ùre victorienne Ă©tait utilisĂ© pour stocker l’eau potable de la ville. Aujourd’hui, alors que les rails du mĂ©tro passent Ă  proximitĂ©, et pendant qu’Emmett faisait ses photos, on resentait les vibrations du tunnel lorsque les trains passaient. Un coup d’Ɠil Ă  l’intĂ©rieur de la chapelle d’une Ă©cole abandonnĂ©e dans le centre de la Belgique. Bien que l’école ait Ă©tĂ© dĂ©pouillĂ©e, l’église demeure. Une centrale Ă©lectrique remplie de conduites et de turbines dans le cƓur industriel du Luxembourg. Au dĂ©but du XXĂšme siĂšcle, le Luxembourg Ă©tait le centre de l’industrie de l’acier europĂ©enne, alimentĂ©e par des centrales comme celle qu’Emmett a photographiĂ©. DĂ©moli en 2013, ce tunnel sombre et silencieux Ă  Fleet, en Angleterre a reprĂ©sentĂ© la premiĂšre expĂ©rience d’Emmett en tant qu’explorateur urbain, et il est toujours son endroit prĂ©fĂ©rĂ©. Beaucoup des avions militaires et commerciaux dont le Concorde ont Ă©tĂ© dessinĂ©s et testĂ©s ici. Sous l’imposante tour de refroidissement Ă  Charleroi, en Belgique. En parcourant le sol de cette ancienne usine, qui produisait des appareils de cordonnerie, Emmett a trouvĂ© des outils sur les bureaux et des armoires sur lesquelles il Ă©tait Ă©crit Ă  la craie les emplacements des outils. "L'atmosphĂšre Ă©tait comme sortie d’un roman de Dickens", a dĂ©crit Emmett. "C’était un vrai aperçu des jours passĂ©s." Nos solutions Les avantages Clavage parfait grĂące aux caractĂ©ristiques fortement expansives de la rĂ©sine. Aucun retrait au niveau du clavage. Mise en sĂ©curitĂ© trĂšs rapide des zones Ă  risque. Les billes d’argile sont propulsĂ©es et injectĂ©es Ă  sec afin qu’il n’y ait pas d’injection d’eau dans la cavitĂ© pendant les travaux. PossibilitĂ© de n’injecter la rĂ©sine que dans la partie supĂ©rieure de la cavitĂ©. Cette caractĂ©ristique permet d’une part, de ne pas modifier les circulations d’eau dans la cavitĂ© et d’autre part, de rĂ©duire les coĂ»ts d’intervention sur la quantitĂ© de rĂ©sine formant la matrice du comblement. PossibilitĂ© d’excaver ou de forer l’amalgame rĂ©sine/billes d’argile avec des moyens classiques. En savoir davantage 22 rĂ©fĂ©rences Bonjour, Comme vous avez choisi notre site Web pour trouver la rĂ©ponse Ă  cette Ă©tape du jeu, vous ne serez pas déçu. En effet, nous avons prĂ©parĂ© les solutions de CodyCross Partie d’un bĂątiment avançant dans le vide. Ce jeu est dĂ©veloppĂ© par Fanatee Games, contient plein de niveaux. C’est la tant attendue version Française du jeu. On doit trouver des mots et les placer sur la grille des mots croisĂ©s, les mots sont Ă  trouver Ă  partir de leurs dĂ©finitions. Le jeu contient plusieurs niveaux difficiles qui nĂ©cessitent une bonne connaissance gĂ©nĂ©rale des thĂšmes politique, littĂ©rature, mathĂ©matiques, sciences, histoire et diverses autres catĂ©gories de culture gĂ©nĂ©rale. Nous avons trouvĂ© les rĂ©ponses Ă  ce niveau et les partageons avec vous afin que vous puissiez continuer votre progression dans le jeu sans difficultĂ©. Si vous cherchez des rĂ©ponses, alors vous ĂȘtes dans le bon sujet. Le jeu est divisĂ© en plusieurs mondes, groupes de puzzles et des grilles, la solution est proposĂ©e dans l’ordre d’apparition des puzzles. Solution CodyCross Partie d’un bĂątiment avançant dans le vide Vous pouvez Ă©galement consulter les niveaux restants en visitant le sujet suivant Solution Codycross SURPLOMB Nous pouvons maintenant procĂ©der avec les solutions du sujet suivant Solution Codycross Parc d’attraction Groupe 201 Grille 3. Si vous avez une remarque alors n’hĂ©sitez pas Ă  laisser un commentaire. Si vous souhaiter retrouver le groupe de grilles que vous ĂȘtes entrain de rĂ©soudre alors vous pouvez cliquer sur le sujet mentionnĂ© plus haut pour retrouver la liste complĂšte des dĂ©finitions Ă  trouver. Merci Kassidi PubliĂ© le 17, Mar 2019 dans Construction maison Mis Ă  jour le 18/11/2019 Vous avez sans doute dĂ©jĂ  entendu parler du vide sanitaire. Cet espace vide sous la maison de quelques centimĂštres de hauteur a de quoi ĂȘtre intrigant. Pourquoi un si petit espace est laissĂ© entre le sol naturel et la maison ? À quoi peut-il bien servir ? Quel est le rĂŽle d’un vide sanitaire ? Si beaucoup le rapprochent du sous-sol Ă  tort, ce systĂšme d’isolation sous plancher de la maison a un tout autre intĂ©rĂȘt. Voici le dossier complet sur le vide sanitaire en quoi consiste un vide sanitaire et les avantages de cette mĂ©thode de soubassement lors de la construction d’une maison. Qu’est-ce qu’un vide sanitaire ?RĂŽle d’un vide sanitaireIntĂ©rĂȘt d’un vide sanitaireAvantages et inconvĂ©nient d’un vide sanitaire pour la maisonDiffĂ©rence entre un vide sanitaire et un sous-solLa RT 2012 et le vide sanitaireNormes et rĂ©glementation d’un vide sanitaireQuelle est la hauteur d’un vide sanitaire ?Vide sanitaire obligatoire ou non ?Les problĂšmes d’humiditĂ© dans le vide sanitaireL’étanchĂ©itĂ© d’un vide sanitaireUn vide sanitaire ventilĂ© Qu’est-ce qu’un vide sanitaire ? Le vide sanitaire est un espace vide, constamment aĂ©rĂ©, entre le sol du terrain et le plancher de la construction ». Cet espace mesure quelques centimĂštres de hauteur afin d’éviter que le plancher ne soit en contact avec le sol. Il peut ĂȘtre accessible si la hauteur le permet via une trappe de visite. Un vide sanitaire ne peut ĂȘtre mis en Ɠuvre que sur des terrains plats ou Ă  faible pente. Alors, quel peut bien ĂȘtre le rĂŽle de cet espace ? Qu’apporte-t-il Ă  votre maison ? Pourquoi en avoir un ou pas ? Autant de questions Ă  se poser lors de travaux de construction neuve ou ancienne. RĂŽle d’un vide sanitaire Le vide sanitaire consiste Ă  surĂ©lever le plancher du bĂątiment par rapport au terrain afin de crĂ©er un espace vide rempli d’air. Laisser cet espace vide entre le plancher et le sol de votre maison n’a d’autres buts qu’un rĂŽle d’isolant. En effet, le vide sanitaire permet Ă  votre plancher de ne pas reposer directement sur la terre. En comparaison avec une maison sur terre-plein, le plancher du rez-de-chaussĂ©e est dĂ©solidarisĂ© et n’est pas en contact avec les remontĂ©es humides. L’humiditĂ© en provenance du sol est Ă©vacuer grĂące Ă  la ventilation naturelle dans le vide sanitaire. Il faut savoir que le plancher laisse en gĂ©nĂ©ral passer 10% Ă  15% de la chaleur intĂ©rieure, c’est autant de pourcentage perdu sur votre facture Ă©nergĂ©tique. Le vide sanitaire permet donc d’isoler votre plancher du sol et des remontĂ©es humides. Cela est d’autant plus important si vous vous trouvez sur une nappe souterraine ou un passage d’eau quelconque du fait de la configuration en contrebas de votre maison. Le vide sanitaire, toujours trĂšs largement aĂ©rĂ©, va se positionner comme un espace infranchissable pour l’humiditĂ©. Un vide sanitaire peut ĂȘtre requis selon la nature de votre terrain ou les risques d’inondation. Dans les zones oĂč le sol est argileux, les constructeurs construisent des maisons neuves avec un vide sanitaire. IntĂ©rĂȘt d’un vide sanitaire Dans vide sanitaire, il y a la notion de vide explicitĂ© plus haut et la notion de sanitaire. L’intĂ©rĂȘt de ce dispositif d’isolation est donc de garantir la salubritĂ© de votre maison et plus prĂ©cisĂ©ment de garder un plancher sain. Le vide sanitaire garantit donc Ă  la fois l’isolation du plancher afin de prĂ©server le bien-ĂȘtre intĂ©rieur et la protection contre l’humiditĂ© contenue dans la terre. Le vide sanitaire permet Ă©galement d’assurer la maison contre tout risque de tassement de la terre. En effet, sous le poids de la construction, le sol peut se tasser par endroit et entraĂźner des dommages structurels. C’est notamment le cas dans les zones oĂč il y a un risque sismique. Le vide sanitaire sur lequel repose le plancher permet d’éviter ce phĂ©nomĂšne dans la mesure oĂč la bĂątisse ne repose pas directement sur le sol. Avantages et inconvĂ©nient d’un vide sanitaire pour la maison Un vide sanitaire offre plusieurs avantages, aussi bien pour une maison neuve qu’en rĂ©novation Isoler la dalle bĂ©ton ou le premier plancher de la maison. ProtĂ©ger la maison des remontĂ©es d’humiditĂ©. ProtĂ©ger la maison des mouvements du terrain. Évacuer l’humiditĂ© Ă©manant du sol grĂące Ă  la ventilation naturelle. Faire passer les cĂąbles et les canalisation sous la maison. L’inconvĂ©nient principal du vide sanitaire est son incompatibilitĂ© avec la construction d’un sous-sol. Il n’est pas envisageable d’avoir une cave au sous-sol si votre maison repose sur un vide sanitaire. La maison sur vide sanitaire, quels sont les avantages ? Un vide sanitaire assure une ventilation contre l’humiditĂ©, protĂšge contre les remontĂ©es d’eau, isole le plancher et permet de distribuer les cĂąbles et canalisation facilement. DiffĂ©rence entre un vide sanitaire et un sous-sol Le vide sanitaire, comme dit plus haut, ne fait que quelques centimĂštres de hauteur. Il n’est donc pas destinĂ© Ă  devenir un lieu d’habitation oĂč vous pouvez entreposer matĂ©riel ou autres. Son intĂ©rĂȘt rĂ©side uniquement dans la ventilation et l’isolation du plancher. De plus, il n’est pas compris dans le volume habitable. Toutefois, vous pouvez utiliser le vide sanitaire pour la distribution de vos rĂ©seaux Ă©lectriques et sanitaires dans les diffĂ©rentes piĂšces intĂ©rieure. Le sous-sol, au contraire, dispose d’une hauteur suffisante pour se tenir debout Ă  hauteur d’homme. MĂȘme si son utilitĂ© premiĂšre n’est pas l’habitabilitĂ©, il fait partie du volume global habitable de la construction. Le sous-sol peut ĂȘtre utilisĂ© comme garage ou bien encore comme espace de rangement ou atelier selon les besoins des habitants. La RT 2012 et le vide sanitaire La RT 2012 a Ă©tĂ© mise en place afin de prĂ©venir les dĂ©perditions de chaleur dans la maison et Ă  rĂ©duire les consommations Ă©nergĂ©tiques. Le plancher fait donc partie intĂ©grante de cette rĂ©glementation et, a fortiori, le vide sanitaire qui reprĂ©sente un moyen d’isolation du plancher. Pour autant, le vide sanitaire peut parfois ne pas suffire en Ă©tant simplement lui-mĂȘme. En effet, le vide est un excellent isolant Ă  lui tout seul. Mais sur un terrain particuliĂšrement humide, ce volume d’air peut ne pas ĂȘtre suffisant pour juguler les remontĂ©es d’humiditĂ©. Le vide sanitaire devient alors l’endroit oĂč un complĂ©ment d’isolation peut ĂȘtre rĂ©alisĂ© Ă  l’aide de diffĂ©rents matĂ©riaux comme le polystyrĂšne, le PUR projetĂ© ou la laine de chanvre entre autres. Pourquoi un vide sanitaire dans une maison ? Un vide sanitaire est une technique de construction qui permet d’avoir un plancher de rez-de-chaussĂ©e surĂ©levĂ©. Au contraire d’une maison sur terre-plein. Normes et rĂ©glementation d’un vide sanitaire La norme NF P 06-014 de 1995 rĂ©glemente la construction des vides sanitaires. Cette norme vise essentiellement en des contraintes structurelles de construction afin de prĂ©server les constructions dans les zones au risque sismique Ă©levĂ©. La DTU 65-10 prĂ©cise, quant Ă  elle, les dispositions relatives Ă  l’accessibilitĂ© du vide sanitaire et impose deux obligations relatives d’une part Ă  la trappe d’accĂšs qui doit ĂȘtre de 60cm minimum et d’autre part Ă  la hauteur libre qui doit ĂȘtre, elle aussi, Ă©gale Ă  60cm minimum. NĂ©anmoins, un accĂšs au vide sanitaire n’est pas obligatoire si la hauteur de ce dernier ne permet pas de le visiter. Quelle est la hauteur d’un vide sanitaire ? Le rĂŽle du vide sanitaire est d’isoler la maison du terrain. Il peut donc avoir une hauteur minimale de 20cm pour aller jusqu’à une hauteur maximale de 1m80. Dans la pratique, le vide sanitaire est gĂ©nĂ©ralement compris entre 20cm et 70cm, avec une hauteur minimale Ă  60cm lorsqu’on veut le rendre accessible. Vide sanitaire obligatoire ou non ? Le vide sanitaire est obligatoire dans certains cas et recommandĂ© dans d’autres cas. Ainsi, il y a obligation pour Les sols argileux et Ă  tendance humide. Les configurations de terrain spĂ©cifiques oĂč le risque de dĂ©placement ou de remontĂ©es humides est Ă©levĂ© comme Les remblais. La cuvette. Le contrebas. Il est prĂ©conisĂ©, mais pas obligatoire lorsque le terrain est traversĂ© par des cours d’eau souterrains ou qu’il prĂ©sente des risques liĂ©s Ă  l’eau comme l’inondation. Pour Ă©viter de voir l’intĂ©rieur de sa maison inondĂ©, une autre technique de soubassement possible est de faire des fondations sur pilotis. Les problĂšmes d’humiditĂ© dans le vide sanitaire Le vide sanitaire peut prĂ©senter de la condensation. En effet, malgrĂ© une bonne ventilation, la terre peut ĂȘtre tellement humide qu’elle gĂ©nĂšre de la condensation et donc affecte aussi le plancher. Plusieurs solutions existent pour venir renforcer l’isolation du vide sanitaire et l’assĂ©cher. Si votre vide sanitaire est souvent inondĂ© par les eaux de pluie, vous devez savoir que cette situation est anormale et peut entraĂźner de gros problĂšmes humiditĂ© trop importante, fondations de la maison fragilisĂ©e ou encore remontĂ©es d’humiditĂ© par capillaritĂ©. Il convient donc de rapidement Ă©vacuer cette eau et de mettre en place un systĂšme de drainage. Vous pouvez Ă©galement ouvrir un litige avec l’entrepreneur en charge des travaux de construction. L’étanchĂ©itĂ© d’un vide sanitaire C’est le volume d’air du vide sanitaire qui va assurer l’étanchĂ©itĂ© de ce soubassement. Pour autant, il faut impĂ©rativement que l’espace soit correctement aĂ©rĂ©, car c’est la circulation d’air qui va assurer l’isolation du plancher et empĂȘcher les remontĂ©es humides. Vous devez veiller Ă  ne pas obstruer les bouches d’aĂ©ration du vide sanitaire. Un vide sanitaire ventilĂ© Le vide sanitaire doit disposer de bouches d’aĂ©ration naturelles. Il est conseillĂ© de mettre un grillage fin Ă  l’entrĂ©e des bouches de ventilation afin d’empĂȘcher les rongeurs et autres insectes de pĂ©nĂ©trer dans le vide sanitaire. DĂ©butPage prĂ©cedentePage suivanteFin AprĂšs 16h de jeu et un chapitre 9 bien entamĂ©, je viens donner un premier avis ici... Pour ma part je suis complĂštement conquis. L'ambiance gĂ©nĂ©rale est juste merveilleuse, la bande son est une tuerie mais ce n'est pas une surprise, les environnements sont superbes hormis quelques bugs de textures qui seront corrigĂ©s avec un patch, les personnages sont intĂ©ressants et attachants, le gameplay est trĂšs bon et je pense que le jeu sera vraiment exigeant en difficile dĂ©jĂ  en normal certains passages peuvent ĂȘtre tendus si on bourrine sans rĂ©flĂ©chir Au niveau equipement/materia c'est du ff7, les materias Ă©voluent au fur et Ă  mesure, on peut faire certaines combinaisons, on peut Ă©voluer ses armes Oui le jeu est linĂ©aire et sera probablement linĂ©aire jusqu'Ă  la fin dans les astuces il est Ă©crit qu'une fois le jeu terminĂ© on peut refaire les chapitres de notre choix pour faire les quĂȘtes annexes, ça veut tout dire mais ce n'est pas dĂ©rangeant du tout pour moi tellement la mise en scĂšne est bonne. Il y a quelques zones un peu plus ouvertes des secteurs de bidonvilles, le wall market avec son ambiance de folieJe ne suis pas déçu et je n'ai qu'une envie c'est de continuer Ă  y jouer tellement j'accroche J'en suis Ă  la rencontre avec Aerith et c'est gĂ©nial pour une quantitĂ© astronomique de raisons. J'ai quand mĂȘme un bĂ©mol minuscule spoil assez vague SpoilAfficherMasquerOn voit trop de choses qui sont censĂ©es se passer plus tard et je trouve ça dommage. Ça pleure du couloir mais dans le FF7 de base c’est que du couloir...ils ont fait l’effort de rajouter des dĂ©tails des trucs plutĂŽt cohĂ©rent bref une belle surprise et on s’attache beaucoup Ă  Avalanche ils ont vraiment dĂ©veloppĂ© des personnages totalement secondaire Ă  la base Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modĂšle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones oĂč on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdĂ©blocable au fur et Ă  mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a Ă©tĂ© mise au second plan Ă  un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce systĂšme de grosses zones ont montrĂ© qu'il Ă©tait bien possible d'avoir une narration bavarde et un scĂ©nario prĂ©sentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indĂ©pendamment de la qualitĂ© de ces deux derniers Ă©lĂ©ments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. EspĂ©rons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le cas. Message Ă©ditĂ© le 03 avril 2020 Ă  000501 par Le 03 avril 2020 Ă  000337 MahlerRaptor a Ă©crit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modĂšle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones oĂč on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdĂ©blocable au fur et Ă  mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a Ă©tĂ© mise au second plan Ă  un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce systĂšme de grosses zones ont montrĂ© qu'il Ă©tait bien possible d'avoir une narration bavarde et un scĂ©nario prĂ©sentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indĂ©pendamment de la qualitĂ© de ces deux derniers Ă©lĂ©ments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. EspĂ©rons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'ĂȘtre dans des extrĂȘmes pour allier exploration et scĂ©nario. Je viens de finir la partie avec Don Corneo et comment dire... c’est absolument incroyable. Le jeu est tellement excellent, et le wall market est juste OUF autant graphiquement qu’en terme d’ suis choquĂ©. Je m’attendais Ă  du bon, mais alors lĂ  ! Le jeu est captivant, beau, joyeux et triste Ă  la fois. Et Ă©videmment, complĂštement loufoque. Comme Ă  l’époque. Une tuerie. Oui il est linĂ©aire mais quand on voit Ă  quel point les personnages sont attachants et le scĂ©nario absolument divin, je ne regrette pas une seule seconde ce choix de la part de Square. Le gameplay est fun, dynamique et surtout ADDICTIF. Pour vous dire, j’ai tellement du mal Ă  lĂącher la manette !Pour moi c’est le remake dont j’ai toujours rĂȘvĂ©. C’est tellement bon purĂ©e. Le 03 avril 2020 Ă  001441 Duodecim012 a Ă©crit Je viens de finir la partie avec Don Corneo et comment dire... c’est absolument incroyable. Le jeu est tellement excellent, et le wall market est juste OUF autant graphiquement qu’en terme d’ suis choquĂ©. Je m’attendais Ă  du bon, mais alors lĂ  ! Le jeu est captivant, beau, joyeux et triste Ă  la fois. Et Ă©videmment, complĂštement loufoque. Comme Ă  l’époque. Une tuerie. Oui il est linĂ©aire mais quand on voit Ă  quel point les personnages sont attachants et le scĂ©nario absolument divin, je ne regrette pas une seule seconde ce choix de la part de Square. Le gameplay est fun, dynamique et surtout ADDICTIF. Pour vous dire, j’ai tellement du mal Ă  lĂącher la manette !Pour moi c’est le remake dont j’ai toujours rĂȘvĂ©. C’est tellement bon purĂ©e. Profites bien, c'est vrai que ces points lĂ  on l'air d'ĂȘtre trĂšs rĂ©ussit ! J'ai vu les deux premiers chapitres j'ai trouver ça ouf Ă  quel point il correspond au remake de nos rĂȘves sur ces points Le 02 avril 2020 Ă  205222 Dai888 a Ă©crit Je suis Ă  la moitiĂ© du jeu et je suis addict comme pas possible. ConsidĂ©rant ff7 comme le plus grand jeu de tous les temps, j'affirme que ce remake est un cadeau divin. Les vrais fans ne seront pas déçu et ne feront pas gagatexture rappelle que l'open world a tuĂ© final fantasy les opens worlds sont de maniĂšre gĂ©nĂ©rale des idĂ©es de merde sachant qu'on ne peut pas raconter une histoire avec ce format cf. Ff15 .Donc je rassure tout de suite les fans qui n'ont pas le jeu, c'est un diamant. Quand je le finirai ce sera le grand videGo jouer Ă  RDR2, TW3 ou dans un genre radicalement diffĂ©rent Outer Wilds. Et reviens me dire qu'un Open World ne permet pas de raconter d'histoires j'dis pas que FF7R doit ressembler Ă  RDR2, TW3 ou Outer Wilds + tu peux attendre des zones plutĂŽt ouvertes et aĂ©rĂ©es sans attendre un open world, va peut ĂȘtre falloir se rappeler qu'il y a un monde entre couloir ultra confinĂ© et open world HonnĂȘtement c’est du lourd et pourtant je suis quelqu’un de trĂšs critique. Je compte bien Ă©mettre un avis complet une fois le jeu terminĂ©. 16h de jeu pour le moment et je suis au chapitre 9 je crois ou 10. Ce qui est vraiment vraiment bien, je pense le terminer en 30-35h c’est Ă©norme pour juste Midgar.Quelques lĂ©gers dĂ©fauts certes mais ça ne gĂąche absolument pas l’expĂ©rience de jeu. Un poil déçu de FFXV mĂȘme si j’ai adorĂ© le jeu, je retrouve enfin la vraie ambiance FF, le fun, l’attachement aux personnages, les villes...Je compte le platiner et pourtant je suis clairement pas un fan des trophĂ©es. Mais je veux tout faire dans ce jeu. Le gameplay c’est un gros point fort aussi. C’est tellement addictif J'ai l'impression de voir du FFXIII dans ce FFVII notamment dans les magies, les combos et les couloirs Oui tout Ă  fait normal, il est dĂ©veloppĂ© par la mĂȘme team BD1. Le 03 avril 2020 Ă  001426 Kurokun a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  000337 MahlerRaptor a Ă©crit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modĂšle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones oĂč on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdĂ©blocable au fur et Ă  mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a Ă©tĂ© mise au second plan Ă  un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce systĂšme de grosses zones ont montrĂ© qu'il Ă©tait bien possible d'avoir une narration bavarde et un scĂ©nario prĂ©sentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indĂ©pendamment de la qualitĂ© de ces deux derniers Ă©lĂ©ments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. EspĂ©rons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'ĂȘtre dans des extrĂȘmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quĂȘtes annexes crĂ©dibles ? Midgar c'est Ă©vĂ©nement sur Ă©vĂ©nement, Ă©videment aprĂšs pour l'Ă©pisode 2 il faut un systĂšme Ă  la FF12. Et encore une fois d'aprĂšs les avis, il y a quand mĂȘme de petite zone avec des trucs Ă  faire, contrairement a l'original, donc oui...arrĂȘtez avec vos "couloir". Message Ă©ditĂ© le 03 avril 2020 Ă  002832 par -RobSnake- Le 03 avril 2020 Ă  001734 batflo3012 a Ă©crit Le 02 avril 2020 Ă  205222 Dai888 a Ă©crit Je suis Ă  la moitiĂ© du jeu et je suis addict comme pas possible. ConsidĂ©rant ff7 comme le plus grand jeu de tous les temps, j'affirme que ce remake est un cadeau divin. Les vrais fans ne seront pas déçu et ne feront pas gagatexture rappelle que l'open world a tuĂ© final fantasy les opens worlds sont de maniĂšre gĂ©nĂ©rale des idĂ©es de merde sachant qu'on ne peut pas raconter une histoire avec ce format cf. Ff15 .Donc je rassure tout de suite les fans qui n'ont pas le jeu, c'est un diamant. Quand je le finirai ce sera le grand videGo jouer Ă  RDR2, TW3 ou dans un genre radicalement diffĂ©rent Outer Wilds. Et reviens me dire qu'un Open World ne permet pas de raconter d'histoires j'dis pas que FF7R doit ressembler Ă  RDR2, TW3 ou Outer Wilds + tu peux attendre des zones plutĂŽt ouvertes et aĂ©rĂ©es sans attendre un open world, va peut ĂȘtre falloir se rappeler qu'il y a un monde entre couloir ultra confinĂ© et open world Tu peux raconter une histoire, mais pas gĂ©rer un rythme. Pour moi ce qui fait de certains FF des jeux cultes, c'est leur maĂźtrise de la narration et du rythme. Les pĂ©riodes de farm ou de quetes annexes, elles sont imposĂ©es en fait, pas comme dans un TW3 outer wilds je connais pas, j'ai failli confondre avec oute rworlds oĂč le joueur fait sa petite popote et progresse dans les quĂȘtes Ă  son rythme. Je dis pas que SE aurait pas pu faire ça, juste que c'est pas leur ADN, et pas leur envie, ils veulent faire des jeux trĂšs narratifs et garder au max la main sur le rythme, donc l'open world est trĂšs casse gueule pour eux. Le 03 avril 2020 Ă  002228 -RobSnake- a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  001426 Kurokun a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  000337 MahlerRaptor a Ă©crit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modĂšle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones oĂč on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdĂ©blocable au fur et Ă  mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a Ă©tĂ© mise au second plan Ă  un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce systĂšme de grosses zones ont montrĂ© qu'il Ă©tait bien possible d'avoir une narration bavarde et un scĂ©nario prĂ©sentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indĂ©pendamment de la qualitĂ© de ces deux derniers Ă©lĂ©ments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. EspĂ©rons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'ĂȘtre dans des extrĂȘmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quĂȘtes annexes crĂ©dibles ? Midgar c'est Ă©vĂ©nement sur Ă©vĂ©nement, Ă©videment aprĂšs pour l'Ă©pisode 2 il faut un systĂšme Ă  la grandes zones, ça serait des quartiers de la ville tout simplement, avec pourquoi pas des rĂ©acteurs assez ouverts. Tales of Zestiria a de grandes zonesbon vides et pas trĂšs belles mais ça que ce soit remplit et beau ou le contraire ça n'a aucune incidence sur la narration, et en l'espĂšce problĂšme de budget et ça enchaĂźne aussi, c'est bavard avec saynĂštes en plus c'est dire. On ne s'Ă©loigne jamais du scĂ©nario et pourtant c'est grand les zones. AprĂšs personnellement dans un autre topic j'avais justement demandĂ© comment Ă©tait la linĂ©aritĂ© du jeu. Si c'Ă©tait plus comme les tales of ou vraiment Ă  la FF13, un rail en pur ligne droite Ă©triquĂ© ? Sinon petite question, on peut rentrer dans les maisons comme dans le jeu de base ou ça n'existe plusj'ai remarquĂ© que ça tendait Ă  disparaĂźtre hĂ©las dans les jrpg ? Message Ă©ditĂ© le 03 avril 2020 Ă  003035 par Le 03 avril 2020 Ă  000337 MahlerRaptor a Ă©crit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modĂšle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones oĂč on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdĂ©blocable au fur et Ă  mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a Ă©tĂ© mise au second plan Ă  un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce systĂšme de grosses zones ont montrĂ© qu'il Ă©tait bien possible d'avoir une narration bavarde et un scĂ©nario prĂ©sentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indĂ©pendamment de la qualitĂ© de ces deux derniers Ă©lĂ©ments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. EspĂ©rons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le ! Je n'aurai pas mieux dit. Et pour les "FF PS1 sont linĂ©aires"... Oui c'est vrai, ils le sont. LĂ , je refais FF9 et c'est linĂ©aire. Mais les zones, en fonction de lĂ  oĂč t'es, sont ouvertes. La forĂȘt maudite est un couloir dirigiste mais le Prima Vista est un bĂątiment que tu peux explorer Ă  ta guise pour trouver des trucs cachĂ©s. Les villes te proposent plusieurs zones plutĂŽt vastes des places par exemple ou aĂ©rĂ©es, avec plusieurs PNJs Ă  qui parler, des petits secrets Ă  trouver, la possibilitĂ© d'explorer, de prendre ton temps sans tomber sur des mobs, de faire quelques minis jeux si c'est ton dĂ©lire, etc. Et franchement, perso, je demande pas plus. Non, les FF PS1 ne sont pas que des couloirs. Le modĂšle FF12 ou mĂȘme FF Ă  l'ancienne est dĂ©jĂ  un juste milieu entre couloir ultra-dirigiste non-stop FF13 et l'open world trop vaste diluant la narration FF15.Alors quand je lis ça Le 03 avril 2020 Ă  002047 Jeremy_FR a Ă©crit J'ai l'impression de voir du FFXIII dans ce FFVII notamment dans [...] les couloirsBah ça me refroidit pas mal. Parce que la recette FF13 je la dĂ©teste et elle n'est pas la recette FF7. Le 03 avril 2020 Ă  002818 MahlerRaptor a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  002228 -RobSnake- a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  001426 Kurokun a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  000337 MahlerRaptor a Ă©crit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modĂšle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones oĂč on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdĂ©blocable au fur et Ă  mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a Ă©tĂ© mise au second plan Ă  un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce systĂšme de grosses zones ont montrĂ© qu'il Ă©tait bien possible d'avoir une narration bavarde et un scĂ©nario prĂ©sentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indĂ©pendamment de la qualitĂ© de ces deux derniers Ă©lĂ©ments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. EspĂ©rons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'ĂȘtre dans des extrĂȘmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quĂȘtes annexes crĂ©dibles ? Midgar c'est Ă©vĂ©nement sur Ă©vĂ©nement, Ă©videment aprĂšs pour l'Ă©pisode 2 il faut un systĂšme Ă  la grandes zones, ça serait des quartiers de la ville tout simplement, avec pourquoi pas des rĂ©acteurs assez ouverts. Tales of Zestiria a de grandes zonesbon vides et pas trĂšs belles mais ça que ce soit remplit et beau ça n'a aucune incidence sur la narration, et en l'espĂšce problĂšme de budget et ça enchaĂźne aussi, c'est bavard avec saynĂštes en plus c'est dire. On ne s'Ă©loigne jamais du scĂ©nario et pourtant c'est grand les zones. Sinon petite question, on peut rentrer dans les maisons comme dans le jeu de base ou ça n'existe plusj'ai remarquĂ© que ça tendait Ă  disparaĂźtre hĂ©las dans les jrpg.Ok, mais y faire quoi dans les quartiers de la ville ? Quel quĂȘtes annexes serait credible et bien Ă©crite sachant encore une fois qu'il y a Ă©normĂ©ment d'Ă©vĂ©nement Ă  Midgar, pour les rĂ©acteurs, ils sont suffisamment grand, dans l'original ils ne sont pas gigantesques, le Ramake Ă  mĂȘme d'ailleurs prolongĂ© le temps passĂ© jeu doit garder un rythme, surtout encore une fois parce que c'est Midgar, c'est dĂ©jĂ  trĂšs bien de passer de 7h de jeu Ă  40h, la 2eme partie sera elle par contre plus ouvert bien sur. Message Ă©ditĂ© le 03 avril 2020 Ă  003528 par -RobSnake- Le 03 avril 2020 Ă  002723 nanmaisnimp a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  001734 batflo3012 a Ă©crit Le 02 avril 2020 Ă  205222 Dai888 a Ă©crit Je suis Ă  la moitiĂ© du jeu et je suis addict comme pas possible. ConsidĂ©rant ff7 comme le plus grand jeu de tous les temps, j'affirme que ce remake est un cadeau divin. Les vrais fans ne seront pas déçu et ne feront pas gagatexture rappelle que l'open world a tuĂ© final fantasy les opens worlds sont de maniĂšre gĂ©nĂ©rale des idĂ©es de merde sachant qu'on ne peut pas raconter une histoire avec ce format cf. Ff15 .Donc je rassure tout de suite les fans qui n'ont pas le jeu, c'est un diamant. Quand je le finirai ce sera le grand videGo jouer Ă  RDR2, TW3 ou dans un genre radicalement diffĂ©rent Outer Wilds. Et reviens me dire qu'un Open World ne permet pas de raconter d'histoires j'dis pas que FF7R doit ressembler Ă  RDR2, TW3 ou Outer Wilds + tu peux attendre des zones plutĂŽt ouvertes et aĂ©rĂ©es sans attendre un open world, va peut ĂȘtre falloir se rappeler qu'il y a un monde entre couloir ultra confinĂ© et open world Tu peux raconter une histoire, mais pas gĂ©rer un rythme. Pour moi ce qui fait de certains FF des jeux cultes, c'est leur maĂźtrise de la narration et du rythme. Les pĂ©riodes de farm ou de quetes annexes, elles sont imposĂ©es en fait, pas comme dans un TW3 outer wilds je connais pas, j'ai failli confondre avec oute rworlds oĂč le joueur fait sa petite popote et progresse dans les quĂȘtes Ă  son rythme. Je dis pas que SE aurait pas pu faire ça, juste que c'est pas leur ADN, et pas leur envie, ils veulent faire des jeux trĂšs narratifs et garder au max la main sur le rythme, donc l'open world est trĂšs casse gueule pour mais je suis d'accord que l'open world ne convient pas Ă  Final Fantasy ! Pour la question de gĂ©rer le rytthme, tout dĂ©pend de la qualitĂ© du jeu. J'ai horreur du rythme dans TW3 mais dans RDR2 ça m'a conquis. Pour Outer Wilds, c'est une perle de la scĂšne indĂ©, extrĂȘmement original, parfaitement unique dans ses mĂ©caniques, un open world bien diffĂ©rent de ce qui fait habituellement et au rythme parfait. je le conseille Ă  tous !Le 03 avril 2020 Ă  002228 -RobSnake- a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  001426 Kurokun a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  000337 MahlerRaptor a Ă©crit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modĂšle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones oĂč on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdĂ©blocable au fur et Ă  mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a Ă©tĂ© mise au second plan Ă  un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce systĂšme de grosses zones ont montrĂ© qu'il Ă©tait bien possible d'avoir une narration bavarde et un scĂ©nario prĂ©sentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indĂ©pendamment de la qualitĂ© de ces deux derniers Ă©lĂ©ments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. EspĂ©rons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'ĂȘtre dans des extrĂȘmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quĂȘtes annexes crĂ©dibles ? Midgar c'est Ă©vĂ©nement sur Ă©vĂ©nement, Ă©videment aprĂšs pour l'Ă©pisode 2 il faut un systĂšme Ă  la quel moment il faut forcĂ©ment des quĂȘtes annexes crĂ©dibles pour remplir une grande zone ? L'idĂ©e est d'avoir la possibilitĂ© de dĂ©couvrir des zones plus aĂ©rĂ©es. FF12 ne propose pas des quĂȘtes annexes Ă  tout bout de champ, FF9 et 7 non plus. Et pourtant c'est un vrai plaisir d'explorer leurs villes car elles sont vivantes et le plaisir de les explorer suffit Le 03 avril 2020 Ă  002428 -RobSnake- a Ă©crit Et encore une fois d'aprĂšs les avis, il y a quand mĂȘme de petite zone avec des trucs Ă  faire, contrairement a l'original, donc oui...arrĂȘtez avec vos "couloir".On pose des questions simplement. Le mot "couloir" revient souvent alors on s'inquiĂšte Ă  juste titre. Le 03 avril 2020 Ă  003426 -RobSnake- a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  002818 MahlerRaptor a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  002228 -RobSnake- a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  001426 Kurokun a Ă©crit Le 03 avril 2020 Ă  000337 MahlerRaptor a Ă©crit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modĂšle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones oĂč on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdĂ©blocable au fur et Ă  mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a Ă©tĂ© mise au second plan Ă  un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce systĂšme de grosses zones ont montrĂ© qu'il Ă©tait bien possible d'avoir une narration bavarde et un scĂ©nario prĂ©sentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indĂ©pendamment de la qualitĂ© de ces deux derniers Ă©lĂ©ments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. EspĂ©rons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le tous les mauvais troll du forum "Olol FF c pas GTA xD" Pas la peine d'ĂȘtre dans des extrĂȘmes pour allier exploration et je l'ai dis juste avant ou voulez vous faire de grande zone avec des quĂȘtes annexes crĂ©dibles ? Midgar c'est Ă©vĂ©nement sur Ă©vĂ©nement, Ă©videment aprĂšs pour l'Ă©pisode 2 il faut un systĂšme Ă  la grandes zones, ça serait des quartiers de la ville tout simplement, avec pourquoi pas des rĂ©acteurs assez ouverts. Tales of Zestiria a de grandes zonesbon vides et pas trĂšs belles mais ça que ce soit remplit et beau ça n'a aucune incidence sur la narration, et en l'espĂšce problĂšme de budget et ça enchaĂźne aussi, c'est bavard avec saynĂštes en plus c'est dire. On ne s'Ă©loigne jamais du scĂ©nario et pourtant c'est grand les zones. Sinon petite question, on peut rentrer dans les maisons comme dans le jeu de base ou ça n'existe plusj'ai remarquĂ© que ça tendait Ă  disparaĂźtre hĂ©las dans les jrpg.Ok, mais y faire quoi dans les quartiers de la villes ? Quel quĂȘtes annexes serait credible et bien Ă©crite sachant encore une fois qu'il y a Ă©normĂ©ment d'Ă©vĂ©nement Ă  Midgar, pour les rĂ©acteurs, ils sont suffisamment grand, dans l'original ils ne sont pas gigantesques, le Ramake Ă  mĂȘme d'ailleurs prolongĂ© le temps passĂ© jeu doit garder un rythme, surtout encore une fois parce que c'est Midgar, c'est dĂ©jĂ  trĂšs bien de passer de 7h de jeu Ă  40h, la 2eme partie sera elle par contre plus ouvert bien ça c'est le travail de Square d'arriver Ă  faire des quĂȘtes annexes intĂ©ressantes, pas le mien hein. Y'en a bien qui y arrive. Maintenant explorer ne nĂ©cessite pas nĂ©cessairement des quĂȘtes annexes, cela peut ĂȘtre juste l'envie de voir, de se sentir dans une grande ville, parler aux pnj. Dans les jrpg y'a de villes, en gĂ©nĂ©ral elles ont une taille intĂ©ressantec'est ce que l'on peut demander ici par quartiers et y'a pas nĂ©cessairement de l'annexe. Maintenant oui ça serait l'idĂ©al de l'annexe et je pense que y'a de quoi en faire quelques unes intĂ©ressantes. Message Ă©ditĂ© le 03 avril 2020 Ă  004154 par Le 03 avril 2020 Ă  000337 MahlerRaptor a Ă©crit Sinon la formule pour un bon FF Square l'a, cest le modĂšle FF12, pas un open world mais de belles grandes zones oĂč on peut se concentrer sur l'histoire tout en permettant de l'explorationdĂ©blocable au fur et Ă  mesure de l'aventuredans un monde qui donne envie d'avancer et d'explorer en avançant dans l'histoire. Certes dans le jeu de base l'histoire a Ă©tĂ© mise au second plan Ă  un moment, la narration se faisait absente. Mais d'autres jeux plus tard qui ont repris ce systĂšme de grosses zones ont montrĂ© qu'il Ă©tait bien possible d'avoir une narration bavarde et un scĂ©nario prĂ©sentLes Xenoblade, White Knight Chronicle 1 et 2, tales of zestiria etc indĂ©pendamment de la qualitĂ© de ces deux derniers Ă©lĂ©ments. Cest con que Square ne s'inspire pas de FF12 pour construire leur futur FF. EspĂ©rons que pour la partie 2 de ce remake ça sera le maps de ff12 qui sont son plus gros dĂ©fauts? Les maps de ff12 sont trop grande pour rien , inintĂ©ressante Ă  traversĂ©e , avec une DA assez passables et oubliables. Alors oui des maps a la FF12 ok mais pas comme dans le 12 car elle sont foirĂ©e. Surtout que non c'pas une formule universelle de ce qui fait un bon FF. quel moment il faut forcĂ©ment des quĂȘtes annexes crĂ©dibles pour remplir une grande zone ?Car derriĂšre des gens vont gueuler et dire qu'elles ont aucun intĂ©rĂȘt et sens. Message Ă©ditĂ© le 03 avril 2020 Ă  004156 par samukai DĂ©butPage prĂ©cedentePage suivanteFin Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?

partie d un batiment avancant dans le vide